DeTown.

Personajes

Conoce a los vecinos

Vota por tu favorito. Los más queridos tienen más episodios, y el personaje del mes tiene prioridad en la siguiente historia.

  1. Dil

    Dil

    El inquilino tranquilo que mira cómo el edificio se desmorona y te pregunta qué opinas. Frases cortas, mirada plana, un maletín negro, nunca alza la voz.

    Frío, educado y algo arrogante. Todo es un trato. Su único gesto cálido es para Lobo.

    Vive en
    Piso 5, junto al ascensor
  2. Lobo

    Lobo

    Un cachorro de lobo negro de ojos azules que siempre va a la izquierda de Dil. El único que consigue moverlo.

    Sin palabras: gruñidos, bostezos, resoplidos. Leal, expresivo, y gruñe a todo lo que le huele mal.

    Vive en
    Piso 5, junto al ascensor
  3. Chef Prune

    Chef Prune

    Un inventor larguirucho de nariz ciruela y ego enorme. Convierte un problema en tres y nunca admite que su invento falló.

    Barítono dramático con acento francés exagerado. Necesita aplausos. Pierde el control si algo se enfría o se hunde.

    Vive en
    Piso 2
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    Cap. 1
  4. Seraphine Vex

    Seraphine Vex

    Una demonia glamurosa que juega con la gente a través de contratos. Verdades a medias y preguntas incómodas.

    Sedosa, sonriente, paciente. Nunca pierde un caso, pero siempre cobra más de lo pactado.

    Vive en
    Piso 3
    Sale en
    Cap. 1 Cap. 3
  5. Bugui

    Bugui

    Una masa flotante de gel cian translúcido que no distingue el mundo real de un videojuego. Se congela, se duplica y atraviesa paredes.

    Voz aguda y electrónica, con cortes y repeticiones como un fallo de audio.

    Vive en
    El ascensor
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    Cap. 1 Cap. 5
  6. Sir Crumb

    Sir Crumb

    Un caballero que imagina treinta maneras de morir antes del desayuno y sobrevive a todas por accidente.

    Tenor tembloroso, muy educado, siempre a punto de disculparse. Huye justo antes de que el peligro resulte inofensivo.

    Vive en
    Piso 7
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    Cap. 1 Cap. 2
  7. Mur

    Mur

    Una montaña de roca gomosa y musgosa con corazón de niño sensible, una bufanda roja gastada y la costumbre de pedir perdón a las puertas. Protege a Sir Crumb.

    Bajo profundo y dulce. Habla despacio y pide perdón por todo.

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    Piso 7
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    Cap. 1 Cap. 3
  8. Inspector Biscuit

    Inspector Biscuit

    Un detective basset hound con gabardina arrugada que resuelve casos desde el sofá, por olfato, y alcanza la iluminación sin querer.

    Barítono cansado de cine negro. Cualquier comida le hace perder la pista.

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    Piso 8
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    Cap. 1 Cap. 4
  9. Dolores Coil

    Dolores Coil

    La peluquera que opina de todo, con serpientes en el moño y gafas de sol que nunca se quita. Sarcástica y leal.

    Charla cálida de peluquería sin parar. Sus serpientes se enamoran de los clientes.

    Vive en
    Piso 8 (el salón)
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    Cap. 1 Cap. 2
  10. Dra. Quell

    Dra. Quell

    Una médica precisa y educada que corrige hasta lo que no hay que corregir. Elegante, razonable y algo inquietante.

    Barítono suave y plano. Da las malas noticias con una sonrisa fija.

    Vive en
    Piso 3
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    Cap. 1 Cap. 4
  11. Duquesa Fluffernutter

    Duquesa Fluffernutter

    Una gata tabby de crochet con capa de terciopelo que quiere ser temible y solo consigue ser adorable. Pide perdón después de amenazarte.

    Aristócrata británica suave y amenazante. No soporta que le pongan mal el té.

    Vive en
    El ático, piso 9
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    Cap. 1 Cap. 2
  12. Sr. Gable

    Sr. Gable

    Un hombre con una casa de canal por cabeza, un buzón de latón por boca y un manojo de llaves. Recuerda cada deuda y cada promesa.

    Seco, formal, algo nasal. Regatea hasta el último centavo.

    Vive en
    Los buzones, piso 1
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    Cap. 1 Cap. 3
  13. Reiko Nine

    Reiko Nine

    Un espíritu zorro de nueve colas e influencer que cambiaría la realidad por una buena foto. En el fondo, quiere que la quieran.

    Ligera y burlona, con ritmo de streamer. Pierde la cabeza si pierde seguidores.

    Vive en
    Piso 6
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    Cap. 1
  14. Corvin Ash

    Corvin Ash

    Un vendedor alto y flaco de estilo anime que podría venderte tu propio zapato. Vende segundas oportunidades con letra chica.

    Voz aterciopelada, lenta y educada. Siempre cobra un precio que nadie leyó.

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    Piso 3
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    Cap. 3
  15. Abuela Marrow

    Abuela Marrow

    Una abuela de fieltro y lana convencida de que cualquier inconveniente anuncia el fin del mundo. Teje suéteres que hacen realidad sus profecías.

    Voz suave y crujiente, con la calma de quien sabe lo que viene. Nunca admite que el desastre lo tejió ella.

    Vive en
    Piso 4
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    Cap. 1
  16. Sombrín

    Sombrín

    Una criatura de tinta azul medianoche con orejas grandes y asimétricas y sonrisa de lado. Bromista que cambia las etiquetas y observa la discusión.

    Susurro juguetón con risitas, a veces desde varios sitios a la vez.

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    El sótano
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    Cap. 5
  17. Lady Silk

    Lady Silk

    Una araña viuda de seis brazos que teje planes y redes. Paciente, fría, controla hasta el último segundo. Dirige un servicio de citas.

    Susurrante y paciente, cada palabra medida. Sus citas rara vez salen de la cena (siempre fuera de cámara).

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    Piso 8
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    Cap. 1 Cap. 4
  18. Clank Mulligan

    Clank Mulligan

    Un robot conserje oxidado en forma de barril con un solo ojo-lente amarillo. Obedece al pie de la letra, y se queja.

    Metálico y gruñón, con crujidos. No sabe pedir ayuda y rechaza cualquier arreglo.

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    Piso 2
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    Cap. 1 Cap. 2
  19. Madre Maelstrom

    Madre Maelstrom

    Un ser cósmico violeta y redondo con un ojo enorme y bondadoso y seis tentáculos con mangas tejidas. Siente demasiado, entiende demasiado poco y quiere arreglar a todos.

    Dulce y maternal, con un eco de otro mundo. Ofrece galletas. Aceptarlas tiene consecuencias.

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    El ático, piso 9
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    Cap. 1 Cap. 2
  20. Capitán Miguita

    Capitán Miguita

    Un escarabajo caballero diminuto, rojo coral, con casco de bronce y un código de honor innegociable. Exagera cada amenaza.

    Pequeña pero firme, épica, con total convicción.

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    Piso 7, en una casita dentro de la pared
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    Cap. 1 Cap. 5
  21. Prisma Vale

    Prisma Vale

    Una androide que aprende a ser humana imitando videos absurdos, con un cubo iridiscente por cabeza. Copia tendencias y bailes.

    Voz suave y casi musical, con eco cristalino. Lee las emociones de los demás y las dice en voz alta.

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    Piso 6
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    Cap. 1 Cap. 5
  22. Juno Quill

    Juno Quill

    Una mensajera de vinilo de cabeza grande y mono naranja que nunca mira el mapa y convierte todo en competencia. Rival de Penny Parcel.

    Aguda, rápida y un poco ronca. Entrega primero y pregunta después.

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    Piso 5
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    Cap. 1 Cap. 2
  23. Lúmina

    Lúmina

    Una pequeña anfibia verde menta con bufanda naranja quemada, filósofa que halla significado en lo absurdo. Puede detener una persecución para preguntar qué es ganar.

    Suave y curiosa, con pausas largas. Piensa en voz alta.

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    El ático, piso 9
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    Cap. 4
  24. Segador Remy

    Segador Remy

    Un joven esqueleto de papercraft, pasante del Segador, siempre atrasado. Tímido, sensible y leal. Desaparece cuando alguien lo saluda.

    Voz joven, cansada y nerviosa, siempre pidiendo disculpas. Llega tarde a todas las despedidas.

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    La lavandería del sótano
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    Cap. 1 Cap. 4
  25. Mortimer Pell

    Mortimer Pell

    Un funerario de plastilina muy alto y delgado, de sonrisa ancha e inquietante. Guarda recuerdos de todos y celebra cada desastre con calma amable.

    Barítono cálido y pausado, siempre animado. No entiende que la gente no quiere ser despedida todavía.

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    Los buzones, piso 1
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    Cap. 1 Cap. 5
  26. Madame Vesper

    Madame Vesper

    Una muñeca de porcelana agrietada con vestido victoriano ciruela, médium de escena que controla las apariencias pero no las consecuencias.

    Grave, susurrante y teatral. Los espíritus le contestan, pero nunca lo que preguntó.

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    La azotea
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    Cap. 1
  27. Tía Bobbin

    Tía Bobbin

    La hermana de Granny: una viajera alta y encorvada de lana que nunca recuerda cómo llegó. Granny teje, Bobbin desteje, y a veces desteje lo que estaba bien.

    Seca y rápida, el contrapunto de Granny.

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    Piso 4
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    Cap. 1 Cap. 5
  28. Capitán Brickle

    Capitán Brickle

    Un guardián ancestral despertado en la época equivocada: caballero bajo y robusto con una armadura enorme, portero del edificio. Ceremonias antiguas para problemas modernos.

    Voz grave y fuerte, de megáfono. El casco le tapa los ojos y casi nunca ve quién entra.

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    El lobby
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    Cap. 3
  29. Penny Parcel

    Penny Parcel

    Una velocista pecosa con impermeable amarillo y patines rojos, la rival más rápida de Juno. Siempre llega al lugar equivocado.

    Aguda, competitiva y jadeante. Necesita ganar a Juno aunque nadie reciba el paquete.

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    Piso 5
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    Cap. 1 Cap. 4
  30. Alcalde Bloom

    Alcalde Bloom

    Un alcalde bajo, redondo y pomposo con bombín que gobierna un reino que solo existe en su cabeza. Abre cada acto con una campanilla dorada.

    Tenor cálido y solemne, voz de discurso. Declara ceremonia oficial cada desastre para no perder la dignidad.

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    Los buzones, piso 1
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    Cap. 1 Cap. 3
  31. Sargento Tick

    Sargento Tick

    Un despertador rojo esmaltado con gorra de sargento que convierte hasta una amistad en una reunión. Lleva la recepción y los horarios del edificio.

    Voz de sargento, seca, con un tic-tac de fondo. No deja que nadie termine lo que empezó.

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    El lobby
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    Cap. 1

Pronto